Introducció
En termes generals, què és la tecnologia?: La tecnologia és l'ús combinat del coneixement, eines i tècniques que permeten dissenyar i crear béns o serveis que faciliten l'adaptació a l'entorn i que satisfan les necessitats de les persones. No obstant, podríem definir la tecnologia com el conjunt de coneixements que permeten fabricar objectes i modificar el medi ambient, incloent-hi plantes i animals, per satisfer les necessitats i desitjos humans. Això implica el desenvolupament i l'aplicació d'eines, màquines, materials, tècniques, sistemes i processos.
Pel que fa a l’esport, s’ha d’estudiar en tota la seva magnitud, ja que reduir-lo als qui competeixen seria un error o una limitació molt notable. La dimensió que ha pres l’esport en la nostra societat faria incompleta una aproximació que no tingués en compte les activitats i professions que han acabat fent una mirada cap a l’esport. No hi ha dubte que la ciència i la tècnica han desenvolupat importants àmbits de coneixement aplicats a l’esport en camps com la medicina esportiva, l’arquitectura (equipaments), la pedagogia, la psicologia, el dret i, més recentment, en àmbits de l’economia i la gestió. No obstant això, s’ha de tenir present que una de les limitacions de l’esport és el coneixement, encara que, avui en dia, la combinació de pràctica esportiva i ús de noves tecnologies està agafant més interès.
Christopher Kennet destaca que les Olimpíades de Barcelona, l’any 1992, van ser el lloc on es va començar la revolució en la relació entre esport i tecnologia.
Avui en dia la majoria d’equips consideren indispensables les noves tecnologies per l’efecte que s’observa envers els atletes i la informació resultant. Per exemple, Jaume Torras remarca que aquesta informació genera un cert avantatge respecte el rival, que el pot portar a marcar la diferència i acabar guanyant un partit.
Foto Marcel Guiu Ortín partit Grimnàstic de Tarragona vs FC Barcelona Cadet Divisió d’Honor 2013-20-14 12 d’octubre 2013
Les noves tecnologies emprades sobretot en esports d’elit, han tingut un avanç molt considerable en un curt període de temps. Moltes marques esportives s’han endinsat en el món de les noves tecnologies per competir amb les empreses de les marques de la competència. Christopher Kennet, explica que Londres 2012 van ser els primers Jocs 2.0. En ells es va poder veure com les noves tecnologies van afavorir audiències massives, segurament, entre altres, perquè els espectadors del món de l’esport tenien curiositat per veure els seus ídols vestint productes novedosos d’una gamma excel·lent que podien influir en el seu rendiment, a part de l’espectacle que podien oferir amb la pràctica del seu esport.
Així doncs, la millora en la pràctica esportiva anava abans lligada únicament als avenços tècnics que desenvolupaven nous productes, fins que en els darrers anys ha aparegut el coneixement com a font de millora pel rendiment esportiu fruit dels avanços tecnològics en el processament d’informació.
INTRODUCCIÓ